Luma SMP

карта механик

Что мы дописали к Minecraft.

Здесь — все ключевые системы Luma. Они разделены по тому, какую часть ванильного опыта дополняют. Для каждой механики указано, что она делает, зачем мы её ввели и что осталось ванильным.

01

Расширяет ваниль

Каждая механика отталкивается от существующих блоков, мобов и систем.

02

Не ломает игру

Если убрать всё, что мы добавили, игрок продолжит играть в обычный Minecraft.

03

Не диктует стиль

Любой нашей механикой можно не пользоваться и не потерять прогресс.

мир

Мир, в котором интересно жить

Биомы, погода, время суток — основа атмосферы Minecraft. Мы делаем их чуть более живыми, не меняя их сути.

Живые биомы

Каждый биом получает свой настроенческий слой: звуки, частицы, поведение мобов в зависимости от времени и погоды.

ЗачемВаниль уже различает биомы визуально, но почти не различает их по ощущениям. Мы добавляем именно ощущения.
ВанильноГеймплей, блоки и существующие мобы — без изменений.

Память карты

Покинутые поселения, заброшенные шахты и старые тропы сохраняются в мире как следы прошлых игроков и сезонов.

ЗачемMinecraft часто ощущается «новым каждый раз». Мы хотим, чтобы у мира была глубина прожитого времени.
ВанильноНикаких новых порталов и измерений: только аккуратная работа с тем, что уже сгенерировано.

Погода, которая что-то значит

Дождь, гроза и снег влияют на поведение деревень, торговцев и существ — без потери ванильной механики.

ЗачемСейчас погода в Minecraft — почти декорация. У нас она становится контекстом.
ВанильноУрон, видимость и игровые механики не уходят за рамки ванили.

ремесло

Ремесло без RPG-болезней

Никаких уровней навыков. Только мягкие надстройки над тем, как игрок уже взаимодействует с миром.

Профессии жителей вглубь

Каждая профессия получает несколько уникальных сценариев и реакций на действия игрока, помимо ванильной торговли.

ЗачемMojang заложил систему профессий, но она десятилетиями осталась поверхностной. Мы её достраиваем.
ВанильноТорговля, эмеральды и репутация — всё ванильное на месте.

Кулинария и сервировка

Готовка остаётся ванильной, но появляется культура: подача, общие столы, праздники в деревнях.

ЗачемЭто не «новая еда с бафами», а социальный слой вокруг существующих блюд.
ВанильноНикаких новых эффектов и бафов поверх ванильных блюд.

Тихая экономика

Внутрисерверная экономика построена на ванильной торговле жителей, без донат-магазинов и виртуальных монет.

ЗачемЭкономика должна вырастать из игры, а не быть к ней пришита.
ВанильноЛюбые «коины», аукционы и казино — не наш путь.

сообщество

Сообщество в духе мира

Системы, которые помогают игрокам быть рядом, но не подталкивают к гонке.

Поселения без классики /home

Игроки могут отмечать дом и точки интереса, но перемещение между ними остаётся честным — через карты, лошадей и врата.

ЗачемКоманды телепорта убивают чувство масштаба мира. Мы оставляем масштаб.
Ванильно/home, /tpa, /back, /warp — отсутствуют намеренно.

Тихие события

Сюжетные и сезонные события появляются в мире как изменения окружения, а не как поп-апы и квест-лог.

ЗачемИгрок сам решает, заметить ли событие. Никаких уведомлений в чате.
ВанильноGUI Minecraft не меняется — никаких сторонних HUD-панелей.

Открытый дневник изменений

Каждое наше изменение публикуется с пояснением «зачем» и принимает обратную связь до релиза.

ЗачемЕсли мы что-то меняем в Minecraft — игроки имеют право понимать, почему.
ВанильноНикаких тайных правок «по-тихому».

наше обещание

Если мы захотим добавить что-то, что превращает Minecraft в другую игру — мы этого не сделаем.

Любая идея проходит проверку простым вопросом: «остаётся ли это Minecraft?». Если ответ «нет» — идея остаётся за пределами Luma.